-
شماره راهنما
165
-
پديد آورنده
سعيد، ايوب
-
عنوان
بررسي تاثير بازي هاي آموزشي و كامپيوتري بر افزايش خلاقيت و مهارت حل مسئله در دانش آموزان شهر كرمان
-
عنوان به انگليسي
Investigating the effect of educational and computer games on increasing creativity and problem solving skills in Kerman students
-
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
-
رشته تحصيلي
تاريخ و فلسفه آموزش و پرورش
-
محل تحصيل
پيام نور مركز كرمان
-
سال تحصيل
1403
-
تاريخ دفاع
1403/04/02
-
وضعيت پايان نامه
عالي
-
مشخصات ظاهري
93ص.
-
استاد راهنما
سعيد، نسيم
-
كتابنامه
84-90ص.
-
توصيفگر فارسي
بازيهاي آموزشي و كامپيوتري، خلاقيت، مهارت حل مسئله
-
توصيفگر لاتين
educational and computer games, creativity, problem solving skills
-
شناسه هاي افزوده
پيام نور مركز كرمان
-
چكيده
هدف از اجراي اين پژوهش، تاثير بازي هاي آموزشي و كامپيوتري بر افزايش خلاقيت و مهارت حل مسئله
در دانش آموزان شهر كرمان بود. پژوهش حاضر به لحاظ هدف يك پژوهش كاربردي و به لحاظ شيوه جمع آوري
اطلاعات يك پژوهش نيمه آزمايشي با طرح پيش آزمو ن پس آزمون با گروه كنترل بود. جامعه آماري شامل كليه
دانش آموزان مقطع ششم ابتدايي شهر كرمان در سال تحصيلي 1403 - 1402 به تعداد 1097 نفر بود. حجم نمونه
در اين پژوهش 30 نف ر از دانش آموزان مقطع ششم ابتدايي بودند ، كه با روش نمونه گيري در دسترس انتخاب
شده و بر مبناي معيارهاي ورود و خروج در دو گروه معادل 15 نفره تقسيم شده و با گزينش تصادفي گروههاي
آزمايش و كنترل تعيين شدند. هر دو گروه در دو مرحله پيش آزمو ن و پس آزمون به پرسشنامه مهارتهاي ح ل
مسئله كسيدي و لانگ ) 1966 ( و پرسشنامه خلاقي ت تورنس ) 1974 ( پاسخ دادند. پس از انتخاب نمونه، برا ي
گروه آزمايش آموزش بازي هاي آموزشي و كامپيوتري، به مدت 20 جلسه 60 دقيق هاي به صورت هفتگي اجر ا
شد و گروه كنترل در اين مدت مداخل هاي درياف ت نكردند. دادهها با استفاده از روشهاي آمار توصيفي نظي ر
فراواني، درصد، ميانگين و انحراف استاندارد و از روشهاي آمار استنباطي نظير تحليل كواريانس چند متغير ي
مورد تجزيه و تحلي ل قرار گرف ت. نتايج اين پژوهش نشان داد كه در مرحله پس آزمون بين ميانگين نمره خلاقيت
در افراد دو گروه تفاوت معناداري وجود دارد ) 001 / 0 = P ؛ 917 / 0 = F (. و همچنين، نمره مهارتهاي حل مسئله
و ابعاد آن در افراد دو گروه تفاوت معناداري وجود داشت ) 001 / 0 = P ؛ 560 / 0 = F (. بنابراين نتيجه گيري مي شود
با بازي هاي آموزشي و كامپيوتري ميتوان خلاقيت و مهارت حل مسئله در دانش آموزان را بهبود بخشيد .
-
تاريخ نمايه سازي
1403/07/23
-
شماره ركورد
76302
-
لينک به اين مدرک :