چكيده
هدف اصلي اين پژوهش اثر بخشي بازيهاي آموزشي رايانه اي بر انگيزش تحصيلي و خلاقيت دانش آموزان پايه سوم ابتدايي ناحيه دو شهر كرمان در سال تحصيلي 97- 98 ميباشد روش تحقيق اين آزمون پيش آزمون و پس آزمون است اين پژوهش به ما نشان ميدهذ كه امروزه چيزيكه بيش از همه يادگيري را تسهيل مي كند استفاده از امكانات آموزشي يا بعبارتي استفاده از تكنولوژي است